![](http://im1.book.com.tw/image/getImage?i=http://www.books.com.tw/img/001/049/56/0010495633.jpg&v=53d642af&w=348&h=348)
日文學習跟英文有很大的不同點
像是我朋友學習日文【熱賣排行榜】是為了"打電動"
因為他很迷一些日文遊戲,不希望每次都要看功略過關
所以就卯起來學習日文
不過沒學還好,一學反而上癮
現在他出國都可以自己當響導了,實在太厲害
我稍微請教他學習日文的方式
他跟我說其【博客來排行榜其他地區推薦書單】實學日文著重幾點
學習日文…嗯,應該是說學習任何語言的訣竅都是一樣的,
就是「語言生活化」、「肯花時間」、「有興趣」、「有毅力」等。
「語言生活化」有很多的方式,可以先從簡單的自我介紹和生活招呼語開始,
例如在晚上睡覺前,我都會跟我媽媽說晚安お休みなさい,久而久之我媽媽也會說晚安的日文了,
當然除了晚安之外,還有很多簡單的招呼語都可以依樣畫葫蘆,
或者從簡單的字彙開始練習也ok。講的真的是煞有其事
這本日語旅遊會話:聽&說自由自在就也是他推薦我學習日文的初階讀物
![](http://frank-hgs.myweb.hinet.net/onion_custom_emoticons/084_.gif)
裡面的內容如下
這本書的詳細介紹如下~參考一下吧
說明:
描述:
一個人遊日本,不用怕!
日語聽、說能力大躍進!
自由自在、暢行無阻!
★豐富有趣的對話內容一次收錄!
★生動可愛的插畫、漫畫─讓學習變得更輕鬆、更有趣!
以在大學主修日文的主角小紅,一個人首度展開日本旅行的故事開始…。個性活潑卻帶點迷糊的小紅,在旅途中挑戰各種初體驗。
全書分成「日本入境篇」、「第一章?交通篇」、「第二章?住宿篇」、「第三章?觀光篇」、「第四章?生活篇」、「第五章?疾病事故篇」等,收錄在日本能與日本人對話的各種機會。
●讓人身歷其境的插圖、漫畫
在結合插畫家森キノ子可愛又討喜的插圖下,讓初、中、高階的日語學習者能輕鬆地學習日語,並在日本旅遊、生活時能與日本人對答自如、自然流暢。
●專門用語?特殊用法?主題專欄
在學校或是自學時較不容易學到,隨著故事延伸出來的專門用語、特殊用法,讓您對日語有更深ㄧ層的認識。每一章的最後還會根據主題收錄各種專欄知識,整理出如何讓旅遊更順利的訣竅及在日本生活時的必知禮儀等等。不論是在日本旅遊、生活,或是有突發狀況,都能徹底派上用場!
●一本在日本旅遊時也能隨身攜帶的日語學習書
即使是初學者,只要帶著本書在日本旅行、生活,用「手指」指出想表達的意思,也能順利地和日本人溝通!
●搭配MP3,ㄧ面聽、ㄧ面開口說
將內容分成67個項目,每一段會話的正確發音完整收錄!ㄧ面聆聽、ㄧ面學習,學會正確的發音。讓聽、說日語能力大大提升。
來吧!趕緊與小紅一起展開充滿驚奇、冒險的日語學習之旅吧!
須知:
作者: 森キノ子, 松田義人, 大場陽子
新功能介紹- 繪者:森キノ子
- 出版社:笛藤
新功能介紹 - 出版日期:2011/01/20
- 語言:繁體中文
不要懼怕學習日文,用力開口講,認真讀寫,就可以漸入佳境囉
這本日語旅遊會話:聽&說自由自在有符合以上幾點
所以現在也能跟別人對上1-2句,感覺也不錯了啦~
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非常推薦給大家參考喔~
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日本遊戲廠商任天堂股價15日大漲近10%,攀抵六年新高,延續自手機遊戲Pokemon Go(精靈寶可夢Go)上市以來的強勁漲勢,並擠進日本前20大上市企業之列。但金融時報專欄作家蓋柏(John Gapper)認為,投資人應該保持冷靜。Pokemon Go這款爆紅的擴增實境手遊,才推出八天,任天堂股價就已飆漲近90%,公司市值在一周內幾乎倍增,市值更超越三菱商社、野村證券和迅銷等大企業,躍升為日本前20大上市公司。分析師預估,Pokemon Go有機會成為全球第一款有能力創造40億美元年營收的手機遊戲。但投資人變得有些瘋狂。金融時報專欄作家蓋柏表示,首先要注意的是,任天堂並未創造或擁有Pokemon Go,而是持有肖像權所有者Pokemon公司的33%股權,Pokemon公司再將肖像權授權給美國的擴增實境遊戲開發商Niantic;Niantic創辦人是曾任谷歌主管的漢克。任天堂去年入股Niantic,只能分到少部分營收。雖然任天堂有自行設計的遊戲機,也自己發行多款知名的Wii遊戲,卻在進軍手機領域時轉向合作廠商。除了Niantic,任天堂與日本遊戲開發商DeNA正合力製作五款新手遊。任天堂或許能從合作對象身上,學習定位、製圖、虛擬和擴增實境這些新技術,但這些對任天堂來說仍是陌生領域。其次,手機遊戲的營運模式有問題。舉Pokemon Go為例,玩家免費下載軟體和付費購買道具,但多數人不會付費,網路遊戲公司King Digital在2013年公布,旗下知名遊戲Candy Crush有96%的固定玩家不付費。蓋柏認為,手機遊戲仍可能獲利,但比較不穩定,必須持續發行熱門遊戲,且公司本身必須有能力養活自己。
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